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濁流のような日々の中で

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~Welcome Home~ "Fallout 4: The Phantom Pain" 

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お久しぶりです。

最近になって漸くPCを新調したので、早速PC版Fallout 4を購入してMod遊びをしています。
CKが配布されていないのにも関わらず、もう色々なModが出ていてただただ驚くばかり。

色々導入して楽しんでいますが、その中でも特にプレイヤーの外見をMGSVのスネークにするぶっこ抜きModが良いですね。予想以上に違和感無くFallout世界に馴染んでます。BIGBOSSプレイが中々に面白い!


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デフォ顔にCBEEを組み合わせただけの手抜きキャラですが、見栄えが結構良かったので気に入っています。

CS版(PS4版)を男主人公・インスティチュート√で120時間ほどプレイしたので、2週目は女主人公で・・・と思っていたのですが、このModのお陰で予定は見事に変更となりました。当面はBIGBOSSプレイでいきます。拠点運営に注力しながら、相棒のDD・・・もといドッグミートを引き連れまわし、連邦にMSF・DDの後継になるような兵士のコミュニティを築き上げていこうと考えています。軍服調達の為にガンナー狩りをしなくては・・・。

category: ゲーム関係

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艦これ2015夏イベント完 

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雪風がまたまたやってくれました。

■艦隊これくしょん2015夏イベントクリア

つ か れ ま し た 。

『新規艦娘の全艦回収』『全海域を甲でクリアする』という二大目標を達成できたのは良かったですが、海風・瑞穂・風雲のドロップ率の低さや、ゲームバランスが運ゲー寄りになり過ぎすぎてしまった結果、かなりの高難易度海域となったE3甲とE7甲の攻略に、莫大な量の資源と相当な労力を費やす羽目になりました・・・。


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↑イベント開始前の資源状況がこれで、


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↑イベント完了時の資源状況がこれです。

合間合間の遠征で回復している分のことを考えると、バケツ888個以上・燃料18万以上・鋼材11万以上・弾薬13万以上・ボーキサイト2万以上をこのイベントで消費したことになりますね・・・先に丙で掘りをしていて正解でした。甲クリア後に掘っていたら、恐らく資源不足でクリア出来なくなっていたと思います。


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E7甲ゲージ破壊時(S勝利)のドロップはまるゆでした。今回のイベントのMVP艦である雪風に使う予定です。


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E7クリア報酬の大多数が、難易度に比例せずにクソしょぼい微妙な中で、唯一にして絶対的な価値のある報酬艦『照月』。現在の秋月の扱われ方からするに、恐らく今後のイベントで欠かせない存在になると思われます。今後何かしらの役割が与えられそうな瑞穂・速吸の育成と合わせて、この娘も育てていく必要がありますね。


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その他の報酬。正直、ショボイです・・・明らかに費やした労力に見合うだけの見返りが得られていません。これらと合わせてネジ10本ぐらい追加でくれても良かったんじゃないだろうか、と思わなくもないです。


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道中でドロップしたその他のレア艦はこんな感じです。前回・前々回のイベント時と同様に、特定の艦が偏って出続ける謎現象が今回も発生。浦風・清霜(保有枠の関係で、SS撮る前に何隻か解体してます)の2隻がポコシャカ出まくりました。清霜はともかく、浦風に関しては浦風砲を量産しておきたいという思いもあるので、解体するか否かでちょっと悩んでます。次のメンテ後に、保有枠が増えてくれると万事解決なんですけどね・・・。


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取り敢えず数日間はデイリーをこなさず、遠征を出すだけのまったり状態で過ごしたいと思います。今回のイベントは、兎にも角にも気を揉むことが非常に多くて疲れました。E7におけるXYマスのギミックは、発想としては面白いなとは思いましたが・・・0時でギミックがリセットされるのは幾ら何でもやり過ぎでしょう。今後のイベントでは、こういった時間制限に代表される制約要素は一切導入しないで欲しいですね。この手の制約は社会人提督にとってちと辛いものがあるので・・・。あと、もうちょっと運ゲー的成分を薄めにしてもらいたいです。E7の羅針盤、ありゃ無いでしょう。強い敵がしこたま出てくる海域なのだから、せめて羅針盤を固定できる編成ぐらいは用意して欲しかった所です。今までに何度初手で南に逸れて苦労させられたことか・・・。

次回のイベントがどうなるかは分かりませんが、今回のイベントより簡単になることを祈るばかりです。

category: ゲーム関係

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Welcome home 



待ってました。

一体何度、偽のリーク情報や偽のティーザーサイトに踊らされてきたことか・・・!
3から7年、NVから5年!待ちに待った甲斐があったというもの!!

これさえあれば5年は戦えます。ありがとうベセスダ!ありがとうFallout!

category: ゲーム関係

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『PSYCHO-PASS 選択なき幸福』購入 

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5pb×キャラゲーという地雷臭プンプンな感じの作品ではあるのですが、個人的にPSYCHO-PASSを気に入っているのと箱Oneを起動する理由を作る為に購入。予約特典のデカール貼って箱Oneを"シビュラシステムの何か"っぽくしたかったということも購入動機の1つではあるのですが、正直割に合ってない感はありますね^^; まあ、本編(アニメ)2期が何とも微妙な内容だった上に映画版も消化不良感の残るラストだったので、ゲーム自体の出来がアレでも余り犯罪係数は上昇しない気はします。そういった意味では案外楽しめるかも・・・。

category: ゲーム関係

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Assassin's Creed新作発表を控えて 

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毎年恒例のアサクリ新作が今年もやってきた訳ですが・・・フランス革命という、アサクリにとって最高に"おいしい"題材の調理に見事に失敗したUnityのことを思うと、産業革命期のイギリスという、これまたとんでもなくアサクリにとっては"おいしい"題材が舞台となっている新作『Assassin’s Creed Syndicate(?)』にも余りワクワク出来なかったりします。Unityの惨状から目を背けさせる為にUBIが自ら行ったとしか思えないリークでは、タイトルが『Assassin's Creed Victory』となっていましたが、どうやら変更(?)になったみたいですね。

Unityで大炎上したこともありますし、ゲームとしての基本的な部分がしっかりとしたものを出してくるとは思うので(出してくれますよね・・・?)、今回の新作がアサクリ的に平均点ないし平均点以上の作品に仕上がっている可能性が高いのでは?といった具合に、少しではありますが期待はしています。ただ、ここ最近停滞気味になっている現代編のストーリーが進むことには余り期待しない方が良いかもしれない、と発表前の今の段階で覚悟完了できてしまっている辺り、UBIの引き伸ばし戦術に見事に毒されてしまっているなぁ・・・と思ってしまいます。何だかんだ言いつつも結局は買ってプレイする訳なのですが、流石にこうもストーリーを引き伸ばされてしまうと色々と設定やら何やらを忘れてしまうので、いい加減そろそろ一区切りして欲しいんですけどね。一区切りしないにしても、せめてエツィオ三部作の時のように、ある程度の方向性というか、ストーリー上における目的みたいなものは設定して欲しい所です。IIIの時まではまだ目的があったので良かったのですが・・・。

新作のトレーラー公開は日本時間で今月13日の午前1時ぐらいになるみたいですが、はてさてどんな映像を見ることになるのやら。ここまで、まだ見もプレイもしていない作品への文句を大量にこぼしてきた訳なのですが、数日後に公開されたトレーラーを見てアサシンごっこ(エツィオ立ちでアサブレを出す時の手首の動きをひたすら繰り返す)を自室内で気が狂ったかのようにし続ける自分の姿が想像できる辺り、我ながら「なんともまあチョロい消費者だなぁ・・・」と思ってしまいます。アサシンのあの動き最高に格好良いからね。仕方ないね。

category: ゲーム関係

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